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Alptraum ohne Ende

Klappentext: Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher "Rinderbarone", sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge und die legendären Drachensteine anschließt, eine Provinz, in deren undurchdringlichen Wäldern und den Hügeln finstere Kulte blühen ...
In dem kleinen Dorf Dragenfeld stirbt eine junge Geweihte auf dem Scheiterhaufen. Diente sie selbst den dunklen Mächten, oder wurde sie das Opfer einer Verschwörung? Welche Rolle spielt die Zwölfgöttliche Inquisition, deren Diener in großen Scharen nach Weiden kommen? Und warum werden die Helden Tag für Tag vons stetig schlimmer werdenden Alpträumen geplagt?

Kommentar: Ein Abenteuer das recht strikt linear aufgebaut ist, und von daher auch recht angenehm vorzubereiten war. Beim Schreiben kommt man leicht in einen guten Fluss. Das einzige was mir ein paar Probleme bereitet hatte war die Darstellung des Geweihtentreffen in Anderath, aber auch dies kann man mit sorgfältiger Planung gut bewältigen. Das Hauptaugenmerk lag bei diesem Abenteuer eher auf der atmosphärischen Darstellung der Wüstenei und der Qual die die Helden erleben mussten.

Benutzte Musik: Hdr-RdK / Braveheart / Bardensang / Chroniken von Narnia / Last Man Standing / HdR - Die Gefährten (Expanded) / Battle Royale / A Scanner Darkly / The Life Aquatic / A.R. Rahman - Between Heaven and Earth / Crash / Schindlers Liste / Air Force One / Batman Begins / HdR - Die zwei Türme / Master and Commander / Arcanum / Sleepy Hollow / Johanna von Orleans / Baraka / Mission Impossible III / Electrolux / Dracula / Carl Orff - Carmina Burana

Downloads

 

 

 

Meisterskript - Recht detailliert ausgearbeiteter Leitfaden für den Meister

Geleitbrief - Ein Geleitschreiben der Traviakirche, ausgestellt von Mutter Linai, als Handout für die Helden.

Träume - Die vertonten Träume 1 - 6 aus AoE als selbst erstellte Soundfiles in sehr guter Qualität. WARNUNG: 18,4 MB.

Handout 1. Zeichen - Ein verziertes Handout zu den Fähigkeiten und Besonderheiten des ersten Zeichens. Dies kann man gut dem Träger des Rubinauges aushändigen, denn es wird natürlich nicht alles verraten.

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